Всем привет и добро пожаловать в очередное обновление Disasters! Disasters пока что пользовались большим успехом в PTL, и мы хотели бы поблагодарить всех, кто поддерживал игру, играя в нее и давая нам свои отзывы. Сегодня мы представляем большое обновление контента для игры. Что в нем содержится, спросите вы? Читайте дальше, чтобы узнать!
► 8 новых Disasters!
Это обновление добавляет в игру целых 8 новых катастроф , список которых можно увидеть ниже:
- Торнадо
- Уитерс
- Пол — это лава.
- Карстовая воронка
- Обмен (вторичный)
- Красный свет, зеленый свет (дополнительный)
- Заземленный (вторичный)
- Дождь наковальни (вторичный)
Не совсем уверены, что делает та или иная катастрофа? Зайдите в игру и узнайте сами!
► Новые карты
Сегодня у нас для вас две новые карты. Таким образом, текущее количество карт катастроф достигло 4! Но у нас еще много идей, так что ждите больше карт в будущем.
➥ Гондола
► Балансировка
Нравится смотреть на небольшие изменения чисел? О, боже, вам это понравится. Откройте спойлер ниже, чтобы увидеть наш большой список изменений балансировки!
Спойлер: Изменения балансировки
► Бонусы!
Мы решили добавить бонусы в игру, чтобы оживить ее. С этим изменением золото было удалено из игры, так как мы не хотим, чтобы было слишком много валют, чтобы это приводило к путанице.
Список всех бонусов, которые сейчас есть в игре, можно найти ниже.
Спойлер: Бонусы
► Другие изменения
- Вероятность вторичных катастроф снижена с 75% до 50%.
- Добавлены мусорные баки на карту "Paradise", которые можно использовать для перемещения по карте. Они бесплатны, но имеют время восстановления.
- Торговые автоматы, расположенные на монорельсе, больше не стоят 3 золотых за использование. Теперь они бесплатны, но имеют 60-секундный кулдаун для каждого игрока.
- Игрокам больше не разрешается выбрасывать какие-либо предметы из своего инвентаря (включая зелья из торговых автоматов).
- Механика запутывания/обфускации зелий была удалена. Теперь все зелья идентифицированы.
- Изменен набор зелий, которые можно получить из торгового автомата:
- Всплеск зелья замедления II (0:10)
- Всплеск зелья слепоты I (0:05)
- Всплеск зелья мгновенного здоровья II
- Всплеск зелья регенерации II (0:04)
- Всплеск зелья невидимости (0:15)
- Всплеск зелья ускорения прыжка III (0:30)
- Всплеск зелья скорости II (0:15)
- Золото больше не будет появляться на монорельсе (или на любой другой карте).
- Имена игроков теперь отображаются зеленым цветом во время игры.
- Во время катастрофы «Очищения» имена врагов будут отображаться красным цветом, а ваше имя останется зеленым.
- Во время катастрофы с горячей картошкой игрок, несущий картошку, будет иметь префикс [ГОРЯЧАЯ КАРТОШКА].
- Во время катастрофы с оборотнем игрок-оборотень будет иметь префикс [WEREWOLF].
- Победители теперь наблюдают за окончанием игры.
- Скорректированы сообщения о победах и поражениях.
- После победы в игре показывают еще больше фейерверков.
- При падении с большой высоты на блок слизи в следующий раз при ударе о землю вы не получите урона от падения.
- В течение первых двух секунд игры у каждого игрока есть иммунитет к урону.
- Живые игроки и зрители теперь могут видеть сообщения друг друга в чате.
- Некоторые катастрофы нельзя запланировать одновременно, например, «Увядание» и «Драконы» или «Потоп» и «Пол — это лава».
► Исправления ошибок
- [Кислотный дождь] Исправлена ошибка, из-за которой люки и другие неполные блоки не растворялись под воздействием кислотного дождя.
- [Наводнение] Крюки-растяжки, рычаги и стены из булыжника теперь корректно разрушаются поднимающейся водой.
- [Hot Potato] Исправлена недостающая пунктуация в конце описания катастрофы Hot Potato.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой фактический набор предметов «Горячая картошка» иногда не перемещался между инвентарями должным образом, что вызывало путаницу.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой Горячая картошка переназначалась случайному игроку, когда ЛЮБОЙ игрок покидал игру, даже если этот игрок не был владельцем Горячей картошки.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой горячая картошка взрывалась раньше времени, если умирал ЛЮБОЙ игрок, даже если этот игрок не держал горячую картошку.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой зрителям иногда выдавали горячую картошку.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой в начале игры Оборотню иногда давали горячую картошку.
- [Горячая картошка] Исправлена ошибка, из-за которой «Горячая картошка» не вычеркивалась в таблице результатов, если случайному игроку не удавалось назначить эту картошку.
- [Оборотень] Исправлена ошибка, из-за которой Оборотням не присуждалась победа, если оставалось 3 игрока (включая оборотня), а 2 игрока, не являющихся оборотнями, были убиты в один и тот же тик.
- [Оборотень] Исправлена ошибка, из-за которой Оборотням не присуждалась победа, если последний оставшийся игрок был убит Горячей Картофелькой.
- [Оборотень] Исправлена ошибка, из-за которой Оборотням не присуждалась победа, если последний оставшийся игрок покидал игру.
- [Оборотень] Исправлена ошибка, из-за которой игра заканчивалась преждевременно, если в какой-то момент игры был убит оборотень, а затем оставался один игрок.
- [Оборотень] Исправлены звуки урона, воспроизводившиеся при плавании в воде, будучи оборотнем, даже если он не получал никакого урона.
- [Оборотень] Исправлена ошибка, из-за которой оборотни получали урон от огня и огненных клещей.
- [Оборотень] Исправлены зелья, заменяющие постоянные эффекты, применяемые как часть набора Оборотня.
- Для зелья Скорости, поскольку его эффект Скорости имеет более высокую силу, он будет применяться как обычно. После того, как эффект Скорости зелья закончится, постоянный эффект Скорости I Оборотня будет восстановлен.
- Исправлена ошибка, из-за которой зрители получали урон от различных источников катастроф.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню зрителя никогда не отображалось более 8 игроков.
- Исправлено меню зрителя, которое было компактным без кнопки «Выход». Теперь оно больше соответствует меню зрителя, которое можно найти в других мини-играх в сети.
- Исправлено меню зрителя, в котором отображалась еда игрока, что не имеет отношения к катастрофам.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было взять витринное зелье из торговых автоматов на монорельсе, если стекло было разбито по ошибке.
- Исправлены торговые автоматы, которые разрушались в результате различных катастроф.
- Исправлена возможность открытия графического интерфейса наковален на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой зелья, полученные из торговых автоматов, уничтожались при падении.
- Исправлена ошибка, из-за которой зелья мгновенного здоровья, полученные из торговых автоматов, полностью восстанавливали здоровье игроков вместо ожидаемых 4 сердец.