После фермы , ездовых животных и водных видов , Minecraft продолжает визуальное обновление детенышей мобов . На этот раз редизайн коснется диких существ, сочетая в себе неоспоримую миловидность и присущую им опасность.
С начала года Mojang постепенно внедряет эту идею. Детеныши мобов больше не должны быть простыми миниатюрными версиями взрослых, а должны стать самостоятельными, мгновенно узнаваемыми существами.
Детеныши диких животных идеально вписываются в эту тенденцию. Белые медведи, лисы, пчелы , верблюды , броненосцы , ламы и козы теперь имеют свои собственные модели. Пропорции меняются, силуэты становятся толще или тоньше, а позы — более неуклюжими.
На экране разница поразительна. Детеныш белого медведя больше не похож на миниатюрную взрослую особь, а представляет собой компактную массу с огромными лапами. Лисенок выглядит более проворным, более подвижным. Каждое существо явно демонстрирует свою ювенильную стадию.
Цель этого обновления — не смягчить правила игры. Правила остаются неизменными, и Minecraft старается не обманывать зрение.
Детеныш белого медведя прекрасно иллюстрирует этот подход. Его внешний вид напоминает мягкую игрушку, но его родители остаются такими же агрессивными. Контраст между милым образом и реальной опасностью еще больше усиливает ясность ситуации.
Та же логика применима и к козам. Их новая модель подчеркивает их небольшой размер и по-прежнему короткие рога, но их способность подбрасывать игрока в воздух остается неизменной. Милый внешний вид не отменяет механику игры.
Компания Mojang балансирует на тонкой грани. Игра вызывает желание приблизиться к вам, но при этом сразу же напоминает, что некоторые существа остаются дикими.

Новые модели — это не просто эстетический выбор. Они также способствуют лучшему пониманию игры.
Детеныши лам, более худые и с более длинными ногами, отчетливо отличаются от взрослых особей. Их способность к приручению более очевидна, как и их порой непредсказуемый темперамент.
Детеныш броненосца имеет упрощенный силуэт с меньшим количеством полос на панцире. Когда он складывается, анимация становится мгновенно узнаваемой даже издалека.
У пчел большие глаза и более округлое тело позволяют легче распознать их хаотичные движения. Опасность, исходящая от группы, сохраняется, но поведение отдельных особей становится более понятным.
Таким образом, Minecraft совершенствует свой визуальный язык, не добавляя при этом никаких обучающих материалов или пояснительных текстов.

Эту новую волну сопровождает появление объекта, уже наблюдавшегося у детенышей водных животных: золотистого одуванчика .
Его роль проста. Он предотвращает рост детенышей мобов, тем самым сохраняя их новый облик на неопределенный срок. Этот выбор не меняет баланс игры, но предоставляет дополнительную свободу тем, кто любит наблюдать, коллекционировать или создавать живых существ.
Эта деталь подтверждает мысль о том, что Minecraft теперь полностью воспринимает эти изменения как неотъемлемую часть своей вселенной, а не просто как визуальный тест.
В этой третьей волне Mojang подтверждает четкое художественное направление. Каждая группа животных переработана отдельно, без спешки, но в соответствии с общими принципами.
Младенцы-монстры становятся более четкими, самобытными и последовательными, сохраняя при этом существующую механику. Игра не меняет своей сути, но становится более выразительной.