После введения пригласительных кодов Mojang продолжает модернизацию Java Realms. В версии Snapshot 9 Minecraft 26.3 владельцы могут настраивать дальность прорисовки и симуляции своего мира в настройках Realm .
В этом снимке нет новых блоков или биомов . Однако он устраняет часто критикуемое в Realms ограничение: ощущение игры в замкнутом пространстве, когда ландшафты и постройки быстро исчезают в тумане.
В настройках Realm появились два новых ползунка. Первый управляет дальностью прорисовки, то есть количеством местности, отображаемой игрокам и видимой вокруг их позиции.
Текст, отображаемый в интерфейсе, указывает на то, что владелец может увеличить это значение до 25 чанков , или примерно на 400 блоков в каждом направлении. Таким образом, замок, гора или город, построенные на несколько сотен блоков в высоту, могут оставаться видимыми гораздо дольше.
Этот параметр является частью конфигурации Realm: он больше не будет определяться исключительно единым ограничением, установленным для всех подписчиков. Игрок, установивший меньшее расстояние в своих настройках, естественно, останется ограниченным своими локальными настройками.
Это улучшение основано на работе, проделанной в Snapshot 8, в котором были добавлены коды приглашения в Java Realms . Всего за два снимка Mojang упростила как доступ к миру, так и его отображение.
Второй ползунок отвечает за дальность симуляции. В отличие от дальности прорисовки, он определяет не только то, что может видеть игрок.
В смоделированных чанках Minecraft продолжает обрабатывать существ, редстоун, жидкости, рост определенных культур и различные мировые события. Поэтому более высокое значение позволяет удаленным фермам или механизмам продолжать функционировать.
Компромисс заключается в производительности сервера. Чем больше фрагментов моделируется, тем больше сущностей, блоков и механизмов должен одновременно отслеживать мир. Поэтому владелец может найти баланс, исходя из сложности мира и количества участников.
В списке изменений не указано максимальное значение этого второго ползунка. Поэтому не следует предполагать, что оно обязательно достигнет 25 доступных для отображения фрагментов.
В версии Snapshot 9 также изменено поведение эндерменов . Теперь, когда эндермен находится в лодке, вагонетке или на другом объекте, снаряды могут наносить ему урон.
Ранее стрелы по-прежнему отскакивали от него, как будто он мог увернуться от них, даже несмотря на то, что транспортное средство не позволяло ему телепортироваться обычным способом. Таким образом, обездвиживание его в лодке становится еще более эффективным способом борьбы с ним на расстоянии.
Однако это изменение может повлиять на работу некоторых технических устройств, которые использовали его прежнюю неуязвимость или неоднократные попытки телепортации.
Эндермены и Шалкеры больше не смогут выбирать в качестве пункта назначения блок коренной породы. В частности, они больше не смогут телепортироваться на крышу Нижнего мира . Новые технические теги позволяют датапакам отдельно определять опасные или запрещенные блоки в зависимости от соответствующего объекта.
В macOS в настройках команд есть опция «Эмуляция правой кнопки мыши». При её включении удерживание клавиши Control при щелчке левой кнопкой мыши интерпретируется как щелчок правой кнопкой мыши.
Эта опция по умолчанию отключена. Она специально разработана для предотвращения конфликта с клавишей Control, используемой для бега: некоторые игроки больше не могли корректно разбивать блоки во время бега, потому что их левая кнопка мыши использовалась в качестве дополнительного действия.
В этом релизе Mojang исправляет ровно 50 ошибок . Несколько из них напрямую влияют на отрисовку и производительность Java Edition:
Движения головы существ и игроков в транспортных средствах также должны стать более плавными. Mojang также исправляет рассинхронизацию в торговле с жителями деревень, проблемы с расположением алхимических стойок, отказывающихся принимать определенные бутылки, и проблемы с возможностью прорубания скальной породы экскаваторами.
Версия пакетов данных обновлена до 117.0 . Создатели получают новые поставщики чисел, позволяющие им вычислять произведение, среднее значение, минимум или максимум из нескольких значений.
Система тегирования также становится более точной. Теперь отдельные списки могут определять, к каким блокам кошкам, эндерменам или шалкерам не следует телепортироваться. Другие теги контролируют, какие зелья могут потушить огонь, восстановить водный баланс аксолотля или нанести вред существам, чувствительным к воде.
Пятый снимок доступен в лаунчере Minecraft Java Edition. Вам нужно открыть вкладку «Установки», разрешить снимки, а затем создать профиль, используя [соответствующий метод/инструмент] 26.3-snapshot-9.
Снимок игры остается экспериментальной версией, которая может вызывать ошибки или повреждать файл сохранения. Используйте отдельный мир или копию основной игры. Тесты, проводимые на серверах Realms, также следует проводить отдельно от вашего повседневного мира.
Похоже, Minecraft 26.3 вступает в свою финальную фазу. В Snapshot 9 не расширен новый биом и не добавлены никакие существенные функции, доступные сразу после входа в игру, но он преобразует Java Realms одним способом, который сразу бросается в глаза: игроки наконец-то смогут рассматривать свой мир с расстояния, более близкого к расстоянию классического сервера.