Купить Лицензию Minecraft с Хайпиксель

 

Выходные для публичного тестирования версии 0.2 Ravengard

Выходные для публичного тестирования версии 0.2 Ravengard

Присоединяйтесь к нам с 28 по 31 августа, чтобы снова исследовать подземелье!

Если вам нужно узнать, что такое Ravengard, я бы посоветовал заглянуть в нашу оригинальную тему о тестировании !

Что нового в этом тестировании:

  • Новый класс: Волшебник
  • Особенность рыцаря: Щиты
  • Переработанный класс Охотника 
  • Обучающее подземелье для новых игроков!
  • Изменения баланса

Приносим свои извинения за столь короткое уведомление! Мы очень усердно работали, чтобы тестирование игры состоялось до конца месяца, однако подтвердить его проведение мы смогли только сейчас!


Волшебник Первый маг из Равенгарда уже здесь!

Волшебник будет доступен в меню выбора профиля в игре.



Хотя Колдун может наносить прямые удары своим оружием, основной источник урона будет исходить от снарядов, нажимаемых правой кнопкой мыши, и от способностей.

➥ Навыки
Колдун обладает множеством специальных навыков.

  • Огненный шар: (Начальный навык) Выпускает мощный огненный шар, наносящий большой урон при попадании.
  • Весеннее исцеление: (Начальный навык) Способность к самоисцелению.
  • Удар молнии: Удар молнии, наносящий умеренный урон и распространяющийся на ближайших врагов.
  • Ледяные осколки: Непрерывная линия ледяных осколков, способных наносить врагам множественный урон.
  • «Ветровой резак»: Тройная атака снарядами, которая разлетается в 3 направлениях. Наносит несколько ударов при близком расстоянии!
  • Грохот: Навык земляного типа, наносящий урон и отбрасывающий врагов.
  • Ускорение: Навык, увеличивающий скорость выполнения базовых атак.


Особенность Рыцаря: Щиты

➥ Как получить
Теперь Рыцарь начинает игру с базовым щитом в инвентаре. Пока что вам нужно будет вручную экипировать щит в левой руке.

Как и другое снаряжение в игре, щиты можно найти в подземельях. ➥ Как использовать Удерживание правой кнопки мыши поднимет щит и заблокирует часть входящего урона. ➥ Как это работает? Количество урона, блокируемого щитом, зависит от его качества. Лучшие щиты блокируют до 93% входящего урона! Вы также можете парировать атаки монстров, держа щит, оглушая цель на короткое время. Блокирование щитом также расходует меньше выносливости, чем обычным оружием.Обратите внимание, что неблокируемые атаки по-прежнему проходят сквозь щиты!

 


Переработка Охотника
➥ Что изменилось и почему
Во время первого тестирования было общее мнение, что класс Охотника показывает себя не так хорошо, как другие. Некоторые способности были не столь эффективны, как должны были быть, и были заменены новыми.

➥ Новые/удалённые навыки

  • Дождь стрел: Выпускает линию стрел, наносящих урон врагам перед собой (ЗАМЕНЯЕТ - МОЩНЫЙ ВЫСТРЕЛ)
  • Медвежий капкан: Устанавливает медвежий капкан, который наносит урон и замедляет врагов на 2 секунды. (ЗАМЕНЯЕТ ЯДОВИТУЮ СТРЕЛУ)
  • Побег: Способность совершать прыжки, позволяющая менять позицию. (ЗАМЕНЯЕТ - ДВОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ)


У нас есть и другие планы по улучшению охотников в долгосрочной перспективе, но пока начнём с этого.

Обучающее подземелье
➥ Как получить доступ (или пропустить!)
Мы добавили полноценное обучение в Равенгард! Чтобы принять участие в обучении, поговорите с Гектором в тренировочной зоне.



  • В обучающем режиме игроки познакомятся с основами игры Ravengard, включая работу с дверями, сундуками, порталами для побега и боем.
  • Это необязательный контент.
  • В будущем обучающий режим станет частью крупной цепочки заданий, которая будет сопровождаться маркерами заданий.

► Изменения баланса и прочее

➥ Охотник

  • Скорость перезарядки увеличена с 3 секунд до 2,5 секунд.
  • Как уже упоминалось ранее в этой теме, некоторые способности были изменены.
  • Способности, позволяющие производить особые выстрелы, больше не расходуют стрелы из колчана.

➥ Ассасин

  • Незначительное увеличение урона от кинжалов.

➥ Воин.
Во время первого тестирования класс Воин демонстрировал очень высокий урон, и его нужно немного скорректировать.

  • Урон, наносимый оружием воина, был немного снижен.
  • Пробитие брони: Снижение защиты уменьшено на 20% > 10%
  • Пробитие брони: длительность уменьшена с 10 до 5 секунд.

➥ Рыцарь.
С появлением щитов нам необходимо, чтобы у Рыцаря был более уникальный набор снаряжения.

  • Двуручные мечи больше не могут использоваться классом Рыцарь.
  • Алебарды теперь классифицируются как двуручное оружие и, следовательно, не могут использоваться со щитом. Если вы переключитесь на алебарду, ваш щит будет снят и перемещен в инвентарь.

➥ Изменения в оборудовании

  • В список выпадающих предметов добавлены новые обычные и редкие виды оружия.
  • Универсальное оружие, такое как короткий меч и короткий топор, было удалено в пользу более совершенного оружия, доступного только определённым классам.

➥ Изменения в боссах
Мы хотим, чтобы боссы и мини-боссы стали сложнее в бою, поэтому мы улучшили их характеристики.

Боссы

  • Проклятый рыцарь:
    • HP 2000 > 3000
      • Базовый урон 60 → 80; Урон от порчи 45 → 100; Урон от ударной волны 80 → 100; Распространение ударной волны 4 → 5 радиус/секунду.
  • Призрак:
    • HP 2000 > 3000.
      • Урон от заклинания 50 → 70; урон от крика 75 → 90; урон от удара булавой 90 → 100. Дальность телепортации увеличена с 16 до 24 блоков, и теперь Призрак перемещается на расстояние 2–4 блоков от цели.
  • Призрачные миньоны:
    • Урон от атаки 25 → 35.


Мини-боссы

  • Бухгалтер:
    • Урон от атаки 25 → 35.
  • Железный сердечник:
    • Урон от атаки 27 → 50; Урон от взрыва 40 → 80.
  • Тюремный надзиратель
    • Урон от атаки 28 → 45
  • Священник
    • Урон от атаки 24 → 25.


Обычные монстры

  • Скелет-лучник:
    • Теперь есть анимация натягивания лука.
    • Обладает способностью к тройной неблокируемой огненной атаке.
  • Рыцарь-скелет:
    • Урон от удара щитом: 30 → 45; урон от сильного удара щитом: 15 → 60.
  • Демон-бес:
    • Урон от атаки 25 → 22.
  • Демонический ворчун:
    • Урон от атаки 25 → 29.
  • Имитатор грудной клетки:
    • Урон от атаки 30 → 50.


➥ Добыча

  • Теперь у обычных мобов будет 60% шанс выпадения мешка с добычей (ранее было 100%).
  • Шанс выпадения редких видов оружия из добычи увеличен (луки и кинжалы).

Примечание разработчика: В ходе последнего тестирования у нас возникла проблема, из-за которой игроки стали игнорировать сундуки и получали добычу только за победу над монстрами, поэтому мы надеемся немного изменить этот баланс.

➥ Сундук

  • Теперь его можно расширять с помощью корон.

➥ Рейвенпорт

  • Карта вкладок временно удалена для восстановления списка проигрывателей во вкладках.
    • Мы, скорее всего, вернем карту в том или ином виде, так как нам очень нравился ее внешний вид, но сейчас она не нужна. Кроме того, игрокам очень не хватало классической функции списка игроков, которая изначально присутствует во всей игре Minecraft, поэтому мы решили ее вернуть.

► Примечание об исправлении ошибок

— Вероятно, были исправлены и другие ошибки, не вошедшие в этот список!

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имена мини-боссов отображались ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ вместо корректных названий (например, CURSED_KNIGHT вместо Cursed Knight).
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая экипировать броню другого класса с помощью цифровых клавиш.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при переходе из одной комнаты с боссом игроку отображались не те полоски здоровья босса.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая зрителям многократно использовать функцию скрытности при выходе через портал, чтобы избежать заблокированного режима наблюдения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зрителям сообщали, что их товарищи по команде, которым удалось спастись, «не живы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой порталы к мини-боссу отправляли вас в неправильное место после попытки войти в комнату с мини-боссом, если вы погибли внутри и были оживлены товарищем по команде.
  • Исправлена ​​проблема с удушающими мобами внутри дверей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мобы получали урон от утопления при слишком длительном нахождении под водой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы удалялись, если игрок закрывал пустой сундук/мешок с добычей, пока другой игрок держал его открытым, и вставлял в него предмет до закрытия меню.
  • Исправлены различные опечатки и проблемы со шрифтами.
  • Серьги «Призрак» фиксированного размера, не имеющие продажной стоимости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой различные блоки превращались в камень при щелчке правой кнопкой мыши.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в этом потоке в светлом режиме отображался белый текст >.>


► Известные проблемы

  • Отсутствуют элементы интерфейса для фонтана возрождения и мешков с добычей.
  • Отсутствуют звуки для шаров.
  • Не удаётся зайти в заблокированный ящик, удерживая клавишу Shift.

 


img

Другие новости

Оставить комментарий