Hytale — это ролевая игра в жанре экшен-песочницы от Hypixel Studios. Читайте дальше, чтобы узнать всё, что нам известно, наши первые впечатления от ранней версии игры и стоит ли она своих денег.
Компания Hypixel пока не подтвердила конкретные сюжетные моменты, с которыми игроки столкнутся в режиме приключений. Учитывая долгую историю разработки игры, разработчики подтвердили, что сюжет претерпел множество изменений с момента первого анонса и будет продолжать дорабатываться по мере развития проекта.
Тем временем игроки смогут составить собственное представление о вселенной Hypixel, изучая множество существ и артефактов, которые они найдут в режиме исследования Hytale, который уже доступен, пока игра находится в раннем доступе.
Hytale обладает всеми знакомыми характеристиками геймплея в жанре «песочница», такими как исследование открытого мира и акцент на свободе и экспериментировании игрока, в рамках ролевых игр на выживание. В Hytale игроки смогут свободно исследовать различные биомы, встречая и взаимодействуя с сотнями, если не тысячами, элементов окружающей среды. Они смогут проявить свои навыки исследователей, бойцов и творческих личностей в четырех предлагаемых режимах игры: режим приключений, режим исследования, творческий режим и соревновательный многопользовательский режим.
Есть ли игра более известная, чем Minecraft? Возможно, но если говорить о продажах, то уж точно нет более успешной игры. Она буквально является мировым рекордсменом по продажам среди игр всех времен, поэтому трудно переоценить ее влияние на поп-культуру, игровую индустрию и поколения, выросшие на ней.
Трудно представить, чтобы что-то могло превзойти Minecraft в его же собственной игре. Другие игры выросли из ДНК Minecraft, и хотя некоторые из них довольно хороши, ни одна из них не достигла тех же высот, что и первопроходец среди блочных песочниц на выживание. Ну, если, конечно, не считать Hytale.
Как бы мне ни хотелось притвориться, что я высказываю смелое мнение и делаю вид, что это какое-то кощунство, судьба Minecraft была предрешена уже давно. Учитывая, как комфортно игра покоилась на лаврах, рано или поздно должен был появиться узурпатор, и, очевидно, его зовут Хайтейл.
Об этой игре можно много чего обсудить, и, как ни странно, наименее интересным в ней является её связь с Minecraft. Давайте сразу разберёмся, хорошо?
Начнём с того места, где часто начинаются двухнедельные увлечения Minecraft — с начала нового мира. Представьте себе: вы просыпаетесь не в случайно сгенерированном блочном горизонте, а внутри заросшего храма. Можно было бы подумать, что это Breath of the Wild, но нет, блочные текстуры и эффекты частиц выдают истоки этого мира.
Вы шагаете вперёд и распахиваете пару тяжёлых, плавно движущихся дверей, чтобы впустить свет, и перед вами предстаёт знакомый пейзаж. Зелёные холмы, деревья, пронзающие лазурное небо зелёными и коричневыми осколками, и знакомые полосы смешанного булыжника и камня, выглядывающие из-под травянистых холмов. Вы направляетесь к ближайшему дереву, чтобы ударить по нему и сделать верстак, но сетки для крафта нет. Если подумать, двери распахнулись слишком уж поспешно, а у этого булыжника слишком много текстуры. Кролики всегда были такими большими? Почему нельзя делать деревянные доски?